动画在现代电子游戏中扮演着至关重要的人物,动画师与游戏工业之间更是严密相连。
动画师们担任在游戏中发明生动的国际和人物,供给布景故事、推进情节开展,增强游戏的视觉风格和玩家体会,可以说他们对游戏的成功和玩家满意度有着直接影响。
拿暴雪文娱开发的团队根底的多人第一人称射击游戏《守望前锋》来说,因着共同的英豪规划、艺术风格和着重团队协作的游戏机制而广受好评,一经发布就敏捷抓获了全国际内许多玩家的心。
续作《守望前锋:归来》作为原版的进化和扩展,又引入了新的游戏元素、英豪、地图和形式,为玩家们供给了全新的体会。《守望前锋》系列以其颜色鲜艳、风格明显的动画而出名。
不过咱今日要说的不是游戏的动画师,而是粉丝中喜爱2创的动画大神,其中就包含下面要介绍的这位:
来自英国的3D动画师,在《守望前锋》发布同年参加Twitter/X,个人爱好便是制造动画,会不守时在交际渠道上传著作。
著作的细节处理、动作流通性和全体视觉出现都很超卓,彻底不差劲于动画电影和AAA级游戏。
单从著作来看,盲猜Nonamesleft是《守望前锋》的铁粉,翻开大神的X,简直清一色是遭到《守望前锋 2》启示创立的冷艳动画。
Nonamesleft的著作许多创造构思都是来自《守望前锋 2》游戏,首要环绕Juno和Kiriko这两个人物。
Nonamesleft最近的一件著作上传于上星期四,一段遭到《守望前锋2》启示的14秒VHS风格动画。
人物行走在暮色笼罩的城市里,在视觉作用上仿照了旧式VHS录像带风格。故意而为之的特定失真、细微噪点和颜色误差,以及偶然的画面跳动感等,一起营建出了浓浓的复古怀旧感。
一起又融入了未来主义元素,可以正常的看到画面左下方显现着“2081”的日期,增加了全体的故事性和沉溺感,有种正在观看某个历史记录或未来猜测的既视感。再配上混合了不一起代特色的音效,一整个气氛拉满。
气氛都烘托到这了,必定不会让你们看一个著作就闭幕。别眨眼,现在就带你们进入归于Nonamesleft的著作世界。
Juno在地球上的第一个万圣节。作者担任了人物和全体场景的制造,灯火作用由艺术家SpookyMajora完结。
丝滑、流通又天然,上传2个月阅读超越297万,9.5W人送出小心心,也难怪游戏粉会喊话暴雪就按这个规范卷起来。
布景的灯火处理十分细腻,柔软的光线既突出了修建的细节,又为整个场景增添了深度和层次感。摩托车上的发光元素和人物服装上的反光部分,在运动中产生动态光影作用,让画面更生动。
Kiriko的面部表情生动且赋有表现力,当人物对话时嘴部动作天然传神,一点点不显呆板故意。
细腻的微表情改变和精准的身体语言让人形象十分深入,这个质感,说是暴雪官方出的动画短片,我也是会信的。
完美的夜晚场景,作者担任了人物和场景的制造,@SpookyMajora完结了灯火规划和置景装修。
大神不愧是大神,哪怕是处理杂乱的惯性和运动那也是不在话下,在车辆快速运动中,人物衣物的飘动和动作惯性,都精准拿捏,并没有很大的违和感。
要构思有构思,要技能有技能。人物看起来十分实在,动作也契合《军团要塞2》游戏风格。
作者2023年头的著作,运用Source Filmmaker为《军团要塞2》游戏人物创立的自定义动画。
尽管作者自谦这是个“搁置”良久,有少许粗糙的著作。但看起来精彩度不减,人物动作流通,全体的故事性也很强。